AÇIK KAYNAK KODLA GRAFİK İŞLEMLERİ VE NESNE YÖNELİMLİ PROGRAMLAMA EĞİTİMİ
Açık Kaynak Kodla Grafik İşlemleri ve Nesne Yönelimli Programlama Eğitimi:
Grafik ve nesne yönelimli kodlama becerilerinin kazandırılmaya çalışıldığı bir eğitim materyalidir.
Açık kaynak kodla grafik işlemleri ve nesne yönelimli programlama eğitimi
verilmesinin temel amacı grafik ve nesne yönelimli programlama faaliyetlerini yürütebilmenizi sağlamaktır. Açık kaynak kodla grafik işlemleri ve nesne yönelimli programlama eğitimi tamamlandığında grafikler üzerinde çalışabilir ve nesne
yönelimli programlama faaliyetlerini yürütebilirsiniz.
Eğitim İçeriği
1. Açık Kaynak Kodla Grafik İşlemleri ve Nesne Yönelimli Programlama Eğitimi - Grafik İşlemleri
1.1. Basit Grafikler
-
header() İşlevi
-
imagecreatetruecolor() İşlevi
-
imagedestroy() İşlevi
-
imagecreate() İşlevi
1.2. Grafiklere Renk Verilmesi
-
imagecolorallocate() İşlevi
-
imagefill() İşlevi
-
imagefilledrectangle() İşlevi
1.3. Farklı Grafik Türleri İle İşlem Yapma
1.4. Grafik Kaydetme İşlemi
1.5. Grafik Üzerine Yazı Yazılması
-
imagestring() İşlevi
-
imagettftext() İşlevi
1.6. Güvenlik Kodu İçin Grafik Oluşturmak
1.7. Grafik Boyutlarını Yapılandırmak
-
getimagesize() İşlevi
-
imagecreatefrompng() İşlevi
-
imagecopyresampled() İşlevi
2. Açık Kaynak Kodla Grafik İşlemleri ve Nesne Yönelimli Programlama Eğitimi - Object - Oriented Programming
2.1. Sınıf Kavramı
2.2. Nesne ve Erişim Belirleyici Kavramları
-
Public Erişim
-
Private Erişim
-
Protect Erişim
-
Extends Erişim
-
$this Kullanımı
2.3. Metotlar
-
Tek Yönlü Metotlar
-
Çift Yönlü Metotlar
2.4. Constructor (Yapıcı Metot) Kavramı
2.5. Kalıtım Kavramı
2.6. Polymorphism Kavramı